Gaming Meets X -haaste: Tule kehittämään uusia hyvinvointia edistäviä palveluinnovaatioita pelillistämällä ja palvelumuotoilulla!

Tule kehittämään uusia hyvinvointia edistäviä palveluinnovaatioita pelillistämällä ja palvelumuotoilulla!

Hyvinvointia voidaan parantaa uusilla palveluinnovaatioilla ja teknologialla sekä
muisti-, pitkäaikais- ja kansansairauksilta suojaavilla terveellisillä elintavoilla.
Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen selvityksen mukaan satakuntalaisten
elintavoissa olisi parantamisen varaa. Selvityksessä muuhun Suomeen verrattuna
erityisesti Satakunnan haasteena ovat liikkumattomuus, ylipaino, tupakointi ja
päihteiden käyttö. Tartutaan haasteeseen!

Ohjelma

8:30 Tervetuloa ja päivän tavoite, Elina Patana, Tampereen yliopisto ja Niina Holappa, Prizztech
8:45  Satakunnan hyvinvoinnin haasteita, Kohti parempia elintapoja,
Anne Tarhasaari ja Marita Inkinen Satasairaala
Aikuisten sosiaalista ja psyykkistä hyvinvointia sekä osallisuuden
kokemusta lisäävät palvelut
, Eeva Heikkilä, Kampus-Sote -hanke

Keskustelua

9:15 Työpajojen ohjeistus, Pirita Ihamäki, Prizztech
Kahvit ja työpajoihin siirtyminen

11:00 Työpajojen purku ja seuraavat askeleet
Pirita Ihamäki, Prizztech ja Elina Patana, Tampereen yliopisto
12:00  Tilaisuus päättyy

Työpajan järjestävät EAKR-rahoitteiset Tampereen yliopiston Kampus-Sote sekä
Prizztech Oy:n Satakunnan pelillisyysverkosto ja Satakunta DigiHealth -hankkeet

GamingMeetsX kutsu ja ohjelma 17.9.2019